Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……,毕竟还没有制作水体。……一个Unity就没戏。很多朋友劝放弃,干嘛自找麻烦?但我还是没有停止

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

《光之子》开发引擎与新《雷曼》一样,都是育碧自家 UbiArt Framework。……,2P 玩家可以操作萤火虫拿到场景中欧若拉无法拿到的道具,解开场景谜题、闪瞎敌人眼睛使欧若拉躲避战斗……虽然也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好点子

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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与对面进行 2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

与对面进行2v2,并且假如这一回合提前消灭了对面第一回合角色从而使第一回合的我没有死去,那么第一回合的我将会按照第一回合量子化后路线行动……2v2模式则是双方各变为两名玩家,其它以此类推,第三回合场上可达12个人物同时存在,其他规则几乎没有区别……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限可能性造就了它较高门槛

枝江小镇(Zhijiang Town)

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然后用于购买礼物,或者作为约会经费...有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?……有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?……*本是一部基于A-SOUL二次创作同人游戏*

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

魔宴系统无疑增添了战斗趣味性,至少每次都在思索如何才能多打一次“Weak”将伤害最大化,丝毫没有无聊感觉……不过好在本总归没有陷入邪不胜正简单套路,而是将角色成长与人物弧光放置在结尾,这一点还是值得称道。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

其实至今还没有把前两部彻彻底底通关,虽然一直想这么做。……虽然也是拿到CET6证书同志,硬着头皮听英文也是能将将听懂主角们在说啥。……但是在这样令人蛋疼字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾部分才意识到本剧情是前传性质

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有的设计目标定太高了,因为没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……,还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来群里!

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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对于大部分玩家来说基本没有门槛,可以说是真正意义“寓教于乐”了。……不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中最喜欢。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在游玩前,对《红霞岛》仍然抱有些许信心,认为实际体验也许并没有媒体评价那么糟糕。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……《红霞岛》如果能够恢复口碑,将产生强烈示范效应,让更多厂商看到订阅制的前景

版本:Early Access


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